举例而言,一个50体质和65体型的普通人,计算值即为(50+65)/10=11.5,由于要向下取整,其生命值为11。
陆南柯思索了几分钟。
所谓玩家的属性会与角色卡的属性同步,即你点多少智力,你游玩副本时就会有多聪明;你点多少力量,你游玩副本时就会有多大的力气。
鉴于此,陆南柯直接点满了智力(INT)。
【智力:90】
他闲置的属性点从500变为了410。
智力的属性同样也是“灵感”的属性,这可能会导致他极容易看到些不该看见的事情,但也有可能让他更容易将线索联系起来。
陆南柯对如此车卡的后果心知肚明,并坦然接受。
他接着点了70的教育(EDU)。
无论什么职业,教育都与技能点的数量息息相关。
剩下340属性点。
陆南柯考虑了一会儿,然后点了65的力量(STR)和60的体型(SIZ)。
如此一来,他就达到了获得攻击目标时拥有伤害加值(DB)的界限,即力量与体型之和大于等于125。
如果低于这个界限,攻击命中时就只有武器的伤害骰。
如果两者之和更低,伤害还有一定的减值。
陆南柯在剩下的215属性中选出50点,点了体质。
如此一来,拥有50体质和60体型的他,生命值就成为了11。
奇数生命值是拥有好处的,对调查员来说,一次攻击的伤害必须大于或等于他生命值的一半,才被视为重伤。
而由于伤害只会以整数显示,在这方面,11生命值与12生命值并无不同。
还剩下165属性点。
陆南柯点了65的敏捷(DEX)。
由于力量和敏捷都超过体型,他的移动速度(MOV)达到了最高点初始值,9。
他还剩下100点属性。
他平均分配给了外貌(APP)和意志(POW),使这两者都达到了普通人的水平。
理论上,意志越高,调查员越容易在遇到不可描述的场景中镇定下来,也更不容易变成精神失常的疯子。
但低于平均水平的外貌可能会让副本中的NPC不愿意与调查员交流,至少会较为冷淡。