【饶是烈阳也无法永远悬于天穹,这是亘古不变的真理,天色渐晚,你又将去往何处?】
看着这一如既往的第四层开场白,冯雪还想要表达点什么,视线却被第一个节点所牢牢吸引,一时间,竟有种强烈的不真实感。
“我不是在做梦……等等,我金手指好像就是做梦……总之为什么这次探索总能碰到稀有节点?”
冯雪瞪着眼前的【多元映射】,不由得眯起眼睛。
“难道说……低san值进入有助于碰到高稀有度节点?”
冯雪歪了歪头,虽然话是这么说,但他并不打算去尝试。说到底,现实里降低san值所遭遇的风险,是远高于稀有节点的收益的,当然,如果这个稀有节点里包含误入奇梦,那就是另一回事了。
心里想着有的没的,冯雪将视线投向了自己的藏品栏。
然后他就发现,这次自己的藏品,是真的有点多。
光是多元奇物和生存助力各就有七件,除此之外,还有两件恐惧之源,两件专业工具,以及三件斗争之物。
再加上一柄莫名其妙的尘封遗物,他的藏品史无前例的突破了22件。
在藏品空前多样的这一刻,选什么作为祭品就成了必须考虑的问题。
到目前为止,冯雪一共也才经历了两次多元映射,一次献祭白板藏品,却得到了阎魔胡这种橙色神装,另一次则是用蓝色藏品换了一罐快活空气。
就结论而言,献祭藏品和获取藏品的品质并没有直接的关系,但战斗对象却是存在着一种微妙的关联。
比如解剖讲义对迅哥,大排档座椅对大病区之类,照这个想法,恐惧之源便是无论如何都绝对不能选取的对象。
而生存助力则是有着现实恢复san值方面的需求,在反复权衡之后,他最终还是选择迅捷剑作为祭品。
除了一系列可能产生的节点平衡性考虑之外,最主要的原因,其实是这玩意的功能比较鸡肋,对轻甲、无甲单位造成双倍伤害这個能力听起来很牛,但用起来非常麻烦,因为它会把伤害类型变成穿刺。
这就意味着,你本来一刀能把头砍下来的攻击,就会变成从脖子上戳个洞,这就直接降低了伤害的致死性。
玩枪的都知道,穿透力过强是一种缺点,而这玩意就恰好站在这个缺点上蹦迪。