为了确保代币系统获得大家认可,根据相同的权重计算方式还有积分系统。
每个用户有月度积分,每月代币发放和积分成正比,代币发放总量根据登录用户总量,在线时长,游戏表现,各项参数综合计算得出。
月度积分随着用户在线时长,游戏结束根据用户游戏成绩,聊天室参与聊天话题以及点点其他后续功能模块的贡献度都会随时增加。
当然,负面表现也会扣减积分,聊天室辱骂他人,违反规则,被人投诉拉黑等等行为,都会被系统自动扣分。
负面表现累积过多,属于屡教不改,则会影响积分计算权重,以后同样的表现会比其他人获得的积分更少,也会影响以后其他功能的使用。
月度积分每月清零重新计算,用户每月的积分会记入总积分,总积分决定用户等级以及荣誉称号。
代币表示用户财富,积分表示用户资历贡献。
有了这套系统,曾凡相信OICQ将无力和他们竞争,以后可能都不再有资格成为他们的对手。
整个系统由所有点点软件的用户端共同维系,每个用户端都有相同的判断逻辑,随着用户使用交流增多,还会不断完善,这种完善按照一定规则在所有用户端同步进行。
当整个点对点网络壮大到一定程度,用户端总体算力,存储能力也都达到一定水平,他们的服务器系统都可以不用依靠了,不过这种情况在现在的曾凡看来还有些遥远。
受注册用户突破一百万的刺激,曾凡灵感大爆发,手指不停敲动键盘,到了当天下午两点多钟,整个系统的代码就全部完成了。
伸了一个舒服的懒腰,曾凡用身体压着椅子靠背后仰,将双脚放到了桌子上,感觉到无比的轻松惬意。
总算可以放松一下了。