今天,所有同行才明白一句话,没有对比就没有伤害。
看看《双人成行》这款游戏,再看看自家的作品,差距请不要再大一点好吗?
游戏中两主播还在摸索玩法,不过两角色不停说着话,等于不停给玩家提示。
这种角色给予的提示,在之前的古墓丽影就有过,所以大司马两人很快明白该干什么。
“先把电源启动,可可你拉另外一边。”
“好!”
两玩偶一拉电闸,电流出现那一刻,保险丝却飞了出去。
平时看起来很小的保险丝,在两小玩偶眼中,比等身物品还要大一些。
科迪:“哦,这些保险丝怎么活了?”
小梅:“先不管这些,我们必须找到女儿,这样才有机会变回来。”
“你能确定吗?”
“总比在这什么也不干强吧?赶紧去找保险丝回来。”
于是,剧情在两玩偶絮絮叨叨下进行,众人都睁大了嘴巴,惊讶地看着屏幕。
论流畅度,这款游戏可以比肩格斗游戏,论其游戏画面质量,可以比肩3A游戏。
论其玩法更是史无前例,一路往前无数的小机关,都需要两人同心协力合作。
充分体现一把游戏合作的主题。分屏下的操作并不影响游戏体验,反而增加了气氛。
例如,一人远离另一人的屏幕,其中会有透明或明确的提示,让玩家知道对方在哪里。
到了一段钻电路板的桥段,屏幕更是分成上下两边,方便玩家观察和操作。
“牛逼,不愧是师太的手笔,就光目前的设计,老子的膝盖都跪了多次。”
“呵呵,吸尘器埋怨主人,这剧情是认真的吗?”
“喂喂,果然吸尘器才是BOSS啊,这是家具向主人发起挑战吗?”
游戏的剧情多是离奇,但充满小时候的幻想,陷入其中的人都露出一抹释然的微笑。
童年啊,这才是咱们的童年的幻想。
大司马两人这会打到吸尘器BOSS,关键攻击办法还没摸索出来,两人只能到处躲避。
BOSS扔下来的炸弹,众人这时候才发现,角色虽然无敌,但是有血量的。