这个神国系统在现实是没有的。
当然了。
现实也可以形成神国,只是这种行为本身违反神律,并不被允许。
有神国的神明和没有神国的神明是两个概念。
于是在现实世界不被允许的神国。
在虚拟世界是每一个神明的标配。
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每一个神明的第一件事都是构建属于自己的神国。
而神国就存在于天界之上。
通过神国这样的手段。
让神明的本体不得不坐镇于天界之上。
从而约束了神明在人间的降临。
给予了人间一定程度发展的自由。
所以神战自然也是在天界之上爆发。
伴随着神战爆发。
信徒之间的战争也为之爆发。
信徒之间战争的胜负也可以很大的影响到神战的结果。
当然了。
反过来也是一样。
在神明的战场。
原生诸神占据优势。
可是在信徒的战场。
就是人类诸神占据优势了。
相对于人类诸神为了信仰不得不尽心尽力的培育自己的信徒势力。
原生诸神的信徒势力就显得要杂乱无序很多。
人类诸神信徒方面的优势一旦显现,就开始迅速扩大。
也让人类在战争方面的天赋被展现的淋漓尽致。
之前人类方面因为发展,或者限制。
很少爆发大规模的战争。
自然也让人类方面的战争潜力被极大低估了。
和战斗,战争方面相关的神明。
更是爆发出了越战越强的特质。
之前他们的神职一直受到压制。
如今终于伴随着神战得以尽情的释放。
令人意外的。
本以为原生诸神占据优势的神战。
最后的天平却倒向了人类诸神。
人类诸神越战越勇。
神国破碎,神明陨落的异象于天空不断显现。
最终除了部分原生神明放弃神国,放弃信徒逃跑之外。
其他的原生神明被人类诸神赶尽杀绝。
甚至于杀出血性的人类诸神为了争夺神国和神格,再一次大打出手。
导致又是一批神明陨落。
人类诸神经此一战,算是一战成名。