方云自己就记得,当初刚开符石系统的时候,自己只是为了开件三孔武器,结果前前后后硬是丢进去近千万,让他当场就对装备开孔产生了心理阴影。
而事实上,装备开孔在整套符石系统的玩法中只能占据冰山一角。
笼统总结一下的话,符石系统一共可以分为五大类,分别为‘符石属性’‘符石效果’‘符石获得’‘符石使用’以及‘符石组合’。
首先是符石属性。
符石这玩意儿简单来说就是用来二次增强装备属性的材料,根据其稀有程度的不同可以分为1级、2级以及3级。
为了帮助玩家更好地进行区分,网亿在不同级别的符石形状上也进行了差异化设计,1级符石为三角形,2级符石为正方形,3级符石则为圆形。
而在此基础上,这些符石又分为七种颜色,分别为红色、黄色、绿色、蓝色、黑色、白色以及紫色七种颜色。
每种颜色的符石所对应的符石属性是不同的,同时符石根据等级的不同耐久度也不相同,1级150点耐久,2级200点耐久,3级222点耐久。
没错,符石这玩意儿也是有耐久的。
当玩家使用镶嵌符石的武器或防具进行战斗时,装备上的符石就会减少耐久。
当耐久降低为0时,这些符石会失去相应作用,需要玩家用新的符石进行替换重新镶嵌。
最骚的是,这些镶嵌在装备上的符石还不受‘永不磨损’的影响,你尽管不锈钢,少掉一点耐久算我输。
当然了,为了照顾大唐狮驼这类频繁需要使用普攻的物理系门派,这两个门派的门派特色倒是能对符石生效,也算是聊胜于无吧。
关于符石的属性大概就是这样,而在此基础上,玩家想要真正搞懂符石系统的机制,就需要进一步了解符石的具体效果。
符石根据其等级、颜色的不同,在镶嵌之后会产生不同的效果。
举个最简单的例子,比如2级符石‘红云符石’,其具体效果为增加角色10点气血,在镶嵌到装备上之后就能立即生效。
10点气血在很多玩家看来可能不太起眼,但要知道,在梦幻西游当中,所有气血的增加都是受强身跟临时符影响的。
换句话说,若是你本身拥有120级强身,那么在镶嵌一块2级的红云符石后,你所增加的气血并非10点,而是22点!
而每件装备最高可以打五个孔,就算每个孔都只增加10点气血来算,一件装备就是50点血,6件装备就是300点血,在乘以2.2后,那就是660点血!
可以能对于习惯前世那个数据大膨胀时代的玩家来说,多660点气血并不算什么。
但要知道的是,在当今这个时期,一个满级五力大唐若是不点强身不打气血临时符,其血量能有1300就已经顶天了!
可就是这样一个纯血量只有1300的大唐,在点满120强身且打上满额160气血临时以及满额体质临时符的情况下,其血量就能直接来到3900左右。
3900的血量在当今的梦幻当中已经算是服战级五力大唐的及格血量了,可想而知这个时期的梦幻角色普遍有多贫血。
而若是这时候,这个五力大唐突然又多了660点血量呢?
上面已经说过,梦幻当中角色的气血成长是受强身跟临时符影响的,而按照120级强身跟满级气血跟体质临时符的标准来计算,在玩家多出这660点血量之后,其实际血量成长绝不止是660点。
换句话说,在打满一身气血符石后,一个上一届巅峰气血只有3900的五力大唐,其血量将会迎来骤增,瞬间来到5300左右!
一个五力大唐在打满一身气血符石后,其气血直接就能跟穿光芒石铠甲的千刃掰手腕了,这种提升已经不能用巨大来形容,而是翻天覆地!
可惜,在方云来来回回翻阅了无数遍关于这次推出的符石系统介绍后,他发现自己这个美好的愿景似乎并没有那么容易实现。
在前世,几乎所有玩家的符石都已固定,无论最终搭配的符石组合是什么,其词条都为清一色的‘气血+15,速度+1.5’。
客观来讲,这个词条确实极为实用,无论是气血量的增加还是速度的增加都完美匹配各路玩家。
但问题是,这么好用的词条在这次更新中并没有出现!