当初不要这把剑的原因一个是实际情况玩不了,第二个就是嫌这把破剑丑,就像是他在绝巅之战里的战斗一样。
他想玩剑,是感觉剑很帅,他玩剑被打破防,因为在目前的对战环境中,剑真的有点没法玩。
但就算是这把破剑很丑,他刚才也还是毫不犹豫的将其从老妈手中抢救了下来,说明其实他对于剑的态度也不仅仅只局限于喜爱剑的帅气。
“......”盯着这把剑看了五分钟之后,生下来我养就像是想通了一切一样,将这把剑好好的放在了自己床头柜旁边,然后点开了沉浸仓的开门按钮重新坐了回去。
“强大的不是武器,强大的是人,武器从来不会嫌弃使用者,我有什么理由去嫌弃它呢。”生下来我养感觉自己现在强得可怕,就连之前的消极情绪都一扫而空,现在只想回到绝巅之战里面告诉世人,我用剑不是因为我装逼,而是因为我手中的剑真的很强!
生下来我养的悟道事件除了他自己之外,完全没有其他人知道,包括梦回晚饭在内,并没有人关心生下来我养到底经历了什么。
在绝巅之战活动日程来到了第八天之时,整个绝巅之战的战斗环境可以说是来到了一种白热化阶段。
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这八天的时间里,从一开始的匕首流再到后面的长矛轮椅流,再到什么反制流,可以说在这种高强度对战中,几乎所有在老老实实打活动的玩家的战斗水平都在疯涨,每天安排几十个和你书评差不多的敌人和你打架,你技术不涨得快才是见鬼。
所以活动进行到一半之后,五百分以上的玩家可以说是百花齐放,玩什么兵器的都有。
一开始不是说长矛是轮椅武器么,但经过了不用长矛的玩家三天的高强度对战之下,也是找到了如何使用刀剑去破解对方长矛攻击距离压制的手段。
说是破解,其实也不太妥当,完全就只是打长矛打出经验了而已。
其实根据目前的战况来看,长矛玩家的胜场分其实是虚高的,换句话来说,相同分段下,拿刀剑类武器的玩家的实力基本上都高于用长矛的玩家。
所以当这群用刀剑的玩家将注意力从兵器本身变动到身体上来后,刀剑打长矛其实也没那么过于费劲。
因为刀剑的灵活度就是要高于长矛,用游戏用语来说就是,刀剑的前后摇就是要比长矛短。
在经历过高强度的躲避长矛训练后,由于玩家们的属性基本都差不多,全是十级水平的情况下,现在还能被长矛的戳刺打中的玩家可以说没几个了。
那么明显的抬手动作你都躲不过去,真可以入土了。
如果是长枪的话,戳不中还可以用斩,用扫,但长矛这玩意就矛头那里是尖的,又没有刃,挨一横扫就当是被棍子打了一下又死不了,反而还能抓着这个后摇快速拉近距离,所以一时间论坛上的攻略全是在教如何用刀剑打长矛的。
至于匕首么,仍然是垃圾武器,根本不知道怎么拿这玩意打刀剑,更别说长矛了。
所以现在的玩家们都从兵器流变成了身法流,上来就是各种左右横跳,前晃后躲,跟耍杂技一样,就看谁的身法好。
于是不好展现身法的长矛现在在普通局没谁爱用了,你出个几矛全被晃了,然后你也想躲,但除非把手上的长矛扔了,不然你的身法动作就是没有对方拿剑的灵活,这咋打嘛!
这就导致长矛从之前的轮椅武器,莫名其妙变成了垃圾武器。