四招合并后,新生出的“丁甲荡魔神拳”,跟原本的招式相比,有相当大的变动,
除去伤害外,最大的变化就是,从原本的“内、外功伤害”变成了纯内功伤害。
不过,作为最纯正的内家拳,这种变化也是可以理解,
反正“固定伤害”提升可是实打实的,属性加成方面又多了一个“招式值”,怎么算都不会亏就是了。
至于“招式变形值”嘛,像“罗汉伏魔拳”也是有这东西的,简单解释就是:
在规则允许范围内,该招式的可走形程度。
“招式变形值”越高,招式就可以越不像原本的样子,
任你多么随便使出来一击,只要你说是用得哪一招,它就可以按照那招的伤害属性进行判定!
不过嘛,要想追求最大伤害,最好还是按“规则”要求来办,
不然也就不会有“变形值范围内,招式有伤害加成”这种说法了。
之所以有这种设定,还是为了让这些招式看起来不至于太过死板。
反正前世时,苏泽跟大多数玩家都是这么理解的。
“幸好,幸好这武功跟‘罗汉伏魔拳’一样,都是‘阳’属性的。”
没去管刚被自己一拳锤飞出去好远的周庆雨,苏泽看一眼自家的“赤霞功”,又再满意点了点头。
“刚好用你来喂招!”
“丁甲荡魔神拳——甲寅拳!”
这招与“丁辰拳”属性几乎完全一致,只是伤害要稍低个100点左右,招式效果也是“内伤”。
风从龙、云从虎。
苏泽此招一出,周遭立生感应,原本凭空生出的狂风劲力,还不等真正完全散去,便又被这刚猛一拳又带起了阵阵浓雾白气,
细看过去也不难发现,这所谓的‘浓雾’,其实是苏泽招式使出时,内力受拳招所引,生出的类似刀剑气的东西。
浓雾随风而至,速度快到惊人,刚到近处,一颗虎头便又从中探出,上面细节颇丰,直像是在里面藏了头真正的猛虎。
“呼~~”
白雾之中,又再探出两只虎爪,猛按向周庆雨肩头处。