“既然邓布利多和斯拉格霍恩都这样作保,那应该和黑魔法诅咒无关。”
这一篇文章的确将他们对孩子在学校接触黑魔法的恐惧消除了不少。
接下来的几天,《预言家日报》又频频刊登霍格沃茨师生们的稿件。
这些科普文章旨在让巫师们了解何为游戏机,主打一个简单易懂。
其中一篇【超越时代的发明:论游戏机的多元益处】甚至有着三四十名学生及教授的联合签名,列出了百来条玩游戏机的作用。
文章将游戏机描绘成灵丹妙药,接触到它就能沉疴顿愈;只要拥有这件神器,就能成为最强巫师。
与其说是给简玉正名,这看上去更像是铺天盖地的游戏机洗白稿与宣传稿。
“请问哪里能购买游戏机这款魔法道具?不同型号的报价是多少?”
“它能否量产,何时上市推广?店铺在哪里?”
已经有好奇的巫师写信到报社,询问游戏机的各种信息了。
而几日后,佩内洛·克里瓦特与弗立维教授共同发表的【论游戏机在魔力提升与控制上的双重作用】直接使得热搜爆炸,报纸连续五次脱销。
论文指出,由于游戏机拥有特殊的运行机制——需要使用者持续不断地稳定输出魔力,其对魔力提升与魔力控制大有益处。
研究人员选取一到七年级从未接触过游戏机的学生进行为期2周的实验,并设置实验组和对照组。
数据初步显示,接触游戏机的年龄越小,起到的魔力增长与稳定魔力的效用越加明显;
而随着日均使用时长的增加,魔力增长收益也会增加。
或许不是每个巫师都对获得快乐、练习守护神咒感兴趣——
但没有一个巫师会将涉及自身利益的魔力提升置之度外。
游戏机的热度已经完完全全盖过了丽塔·斯基特的报道。
“如果这篇文章的结论被证明是真的,这堪比一场巫师界革命!”
破釜酒吧里,一位女巫激动地敲打着吧台,面前的啤酒都洒了出来。
但有人支持就有人质疑反对,另一位矮矮胖胖的巫师皱着眉:
“所以持续不断且稳定输出魔力才是真理,不一定需要这个道具。”