并且都提供了详细的模板或者选项,无需编程操作只需要在选择合适的选项就能组合出自己想要的功能。
“这个有点意思啊,我猜应该还会支持自定义,可以导入自己的做的特效进去。”
“嘿嘿,我一直都想做一个能强制爆衣的技能,这个能实现吗?。”
“我看行,到时候看看能不能将技能的效果改成:命中后更改立绘不就能实现这个效果了吗?”
【游戏支持NPC的详细配置,也可以导入自己喜欢的图片。】
主角、NPC、怪物......他们的外貌、技能、对话等多个方面都可以自由进行配置,并且进行保存。
同样的内置很多可选项目,直接选择即可配置出一个NPC。
并且和地图一样,不论是2D还是3D人物游戏都能支持运行,并且3D人物还提供一系列的动作可供配置。
【可以构建游戏阶段,加强游戏故事性的各个方向。】
游戏中设置对应阶段的触发方式,同时也用不同的触发方式来达成不同的结局!
【同样还支持各种自定义,来吧制作一款属于你自己游戏吧!】
在视频的末尾透露出了这款游戏的名字——“RPG制作大师”。
宣传片中展示出来的可玩性,直接让玩家们炸开了锅。
“卧槽真的牛逼!零基础也可以做游戏?只要选选就能做出一款自己的游戏?”
“我好喜欢八重神子!还有爷、甘雨、刻晴、影宝、琴、温迪......我是不是可以用这个游戏复刻一个提瓦特大陆,然后把她们的图片导进去设置成NPC,男主就用我自己,然后她们碰到我之后都无可救药的爱上我!”
“好你小子!这软件就是给你做这种游戏的?要不你和刚刚想做强制爆衣技能的人合作一下,做个好玩有好康的游戏出来。”
“不是我想打击你们,虽然不用编程,但是这游戏做起来还是很复杂的,你做个屑狐狸,她的立绘图像你能直接导入,但是她的模型、语音、文本、行为逻辑之类的不还是得自己配置,你忙的过来吗?”
“你们有没有发现这游戏战斗方式只能是回合制吗?”
突然一个发言将不少人的关注点都转移到了游戏的玩法上。
“RPG制作大师”展现出的功能是很多,但是缺陷也很明显。
那就是它似乎只能做‘RPG’类型的游戏!
战斗方式也是前篇一律的回合制。