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套路就是这个套路。
本质上,爽文套路是一样的,都是情绪拉扯。
关于第三次世界大战,严格意义上讲我是简写了的。
只写了关键的点,关键的点基本都在主角身上。
你会发现战争的胜利仿佛都是主角的功劳一样。
然后就是震惊,三战我写的最多的就是震惊。
复杂点讲,就是各大人物对主角行动的反应。
其中,我觉得比较有意思的是蝎。
蝎跟羽田打了三场。
一胜两负。
胜的是碾压,然后蝎还反思了自己不足。
第二场针对起羽田,但没想到羽田还有大招。
第三场,法拉第笼,又一次针对起羽田,但没想到羽田还留有一手木遁。
这些都是铺垫好了的,法拉第笼是意外的,很有趣。
我还是从一位书友那得到的灵感。
…………
好吧,回头看了一眼骂我的短评,我承认第二卷结尾写的比较仓促。
大致是因为为了渲染悲伤的气氛,而无意识的舍弃了一些东西。
而且我自己也有意识的在赶进度,不想写太多关于战争的事情。
导致逻辑上没有写好,这点我承认。
但我觉得这种写法没有问题,只是不够完美,导致有书友细究觉得羽田智商堪忧。
从数据来看,虽然我评分因为这个降了,但我的追读并没有下降,反而上升了。
这证明了我的写法没有问题,只是不够完美。
在这里,我向读者爸爸道歉,是我没有铺垫好,着急赶进度,使时间跨越太长,很多事情没有交代好,进而导致部分读者爸爸观感不佳。
此处,为2024年6月26日留,再次向读者爸爸们道歉。
我错了( ?? ﹏ ?? )
…………
回答书友的问题。
系统呢?好感系统跑哪去了?
这个嘛……
我自己不太