虽然他们时间不长,但是做完之后他让人感觉很充实,很满足。
感觉自己花的这些时间,做了件有意义的事情。
而不是像现在那些任务又臭又长不说,别人根本不想做,还非要逼着别人去做。
邀约任务我只能说中规中矩,都是中规中矩。
传说任务也凑合吧。
但是世界任务越来越长,没有配音,任务繁琐,有的时候还摸不清在搞什么。
让人就对这个游戏没有太大的欲望。
像隔壁农药,现在恨不得一直缩到十分钟以内,大家快速的打完,立马开下一局。
输也好,赢也好,几局下来爽完了,时间也就过去那么多。
但是它用户的在线时长依旧有保证。
你原神现在任务越来越长,但是游戏玩家的在线时长却越来越短。
甚至大部分玩家连深渊都不想打了,每天上线做日常,清体力,抽卡,下线。
活动放那,想起来就做,想不起来拉倒。
保证不了用户的在线时长了。
崩坏:星穹铁道应该能再创辉煌,但是它依旧有可能走上原神的路。
或者说原神也是在走崩三的路。
基本都是整个主线世界观出到一半儿了策划整个幺蛾子,不是剧情出问题,就是在游戏玩法上面搞些什么东西。
然后导致游戏玩家也不能说骤减。他该上线的依然上线,但是他在线时常猛烈下滑,别人不知道干啥。
就是上线,清体力,下线,完了。
没了,完全没了。
原神任务现在也是越来越长,神瞳越来越多,位置越来越刁钻。
剧情方面虽然知道契合主线和世界观而变得整体压抑起来。
但是你多多少少在里面掺加一些轻松娱乐的剧情吧。
你以前的那些任务这虽然是紧张刺激压抑悲伤。
但是它也包含了一些娱乐轻松的剧情啊。
现在的这些剧情虽然每个人的故事都不一样,但是大体走向都是一样的。
就是我遇见你了,我们一起去办某件事啊,我们路上知道了某个刀子,我们挨刀了。我们挨刀挨到了结尾,没有被刀死的,但是有反复刀的,我们被人家连捅了十几刀,然后人家放下心愿去了,我们回去了,完了。
基本上每个故事就这么个流程了。
甚至看见开头都知道接下来会发生什么。
故事不一样,遇见的角色也不一样,但是大体流程却是一模一样。
是时候改变一下故事的流程了,像以前那样,每个任务的走向都有所改变,它不很好吗?
虽然知道是人手不足,加上新人质量不太过关的原因。
所谓的招聘人员爆满,也只是招收的人很多。
能用的人员有多少?从目前的游戏情况也能看得一清二楚。
质量过关的工作人员,几乎没有几个。
他做的东西不能说是一坨屎之类的,但是他也算不上是之前的那种珍馐美味,只能说是端上来了一碗普普通通的大米饭,上面搁了俩菜叶子。
能吃吗?能吃,吃的爽吗?不爽。
现在的原神大概就这个样子。
希望能够再接再厉,再做出像之前那种珍馐美味的原神出来。
崩坏:星穹铁道也要加油,争取再上几次官方,起码让我们知道你米忽悠还没有山穷水尽,江郎才尽。