理论上来说他们也需要两个月的时间,但是在剧情里可以看到大概只花费了一天不到的时间。
也就是说要么提瓦特大陆上的人有什么神奇的疾行技能。
要么就是策划为了省时间,在所有的活动文案和设计里都是按照游戏中提瓦特大陆地图的大小来的。
也就是一个国家的领地也就两三千米那么大。
甚至连一个县城都不如。
我个人觉得还是策划想省时间,不太想考虑那么多事情。
不然的话,按照现实地图来,那怕是一行人还没走到地点呢,风花节都结束了,等一行人回来之后,蒙德城都变样了。
关于距离和时间的bug,这个东西也不用太多题,反正提了也没用。
主要还是用来辨别一下提瓦特大陆真实的距离和时间。
而且出现如此具体时间的剧情也只有刚开始,后续几乎都没怎么提过时间。
甚至在剧情里都已经至少过了三年的时间,而人物们却是一岁没长。
只能说二次元的人物年龄都是定格的。
而且有关各个剧情的出现也是离谱。有的时候后续出了新剧情居然是夹杂在以前的剧情里的。
就像申鹤的传说任务一样。
老玩家都知道,这个任务是跟第二次还是第三次的海灯节一起的。
而新玩家们对这个任务的时间线停留在做完璃月魔神任务之后就紧跟着做了重建群玉阁的任务,也就是在这个时间线里,旅行者还没去过稻妻。
而在老玩家的印象里,这个时候旅行者不仅已经去过了稻妻,甚至已经在前往须弥的路上了,只要过了海岛就是须弥。
但是根据任务排列顺序,这个任务就是夹杂在璃月魔神任务结束和稻妻魔神任务开始之间的。
这也算是一种时间上的bug,但是也不能说什么,毕竟本来就是对原有剧情的补充。
不过我个人觉得这种不规定具体时间的做法,虽然会给玩家包括二创作者们带来一些烦恼,但是在创作上也更自由化了,可以自由安排时间,或者根据现实时间来。
规定时间虽然很不错,但是也意味着在那个时间点就必须要发生这件事。
不规定时间,虽然容易产生bug,但是也可以自由创作。
只要没有脱离大体的故事顺序,想安排什么时间点就安排什么时间点倒是比较宽松。
像现在,姜尸跟着空和派蒙,他们只花了一天不到的时间就来到了距离蒙德城贼他妈远的鹰翔海滩旁边的山上。
在这一望无际,蓝天白云的空旷地方。
砂糖他们都快把眼睛瞪出去了,也没看到这里有什么关于至福之灯的线索。
“这里……什么都没有啊。”
砂糖有些小心翼翼。
虽然很不想这么想,但是空和派蒙是不是找错地方了?
“对呀,这里空荡荡的一片,什么都没有。”
派蒙也对温迪的纸条产生了怀疑。
“上面写的就是这里。”
空倒是没怎么怀疑,虽然温迪不靠谱,但是在这种事情上应该是不会撒谎的。
“也是,预言中本来就没有提到关于至福之灯的样子,说不定隐藏起来了。”
砂糖想了个理由。