第1169章 将人的身体健康和心理健康结合在一起的游戏才是好游戏

每天为了生计出去捕猎,出去耕作。

这些每日活动,久而久之也作为了一种野性刻印在人的基因之中。

虽然可能到现在很多人都没什么感觉了。

但那也是因为每天的活动量够了。

并不是指每天进行了多么激烈的运动,而是指每天上学也好,上班也好,或者干其他什么事情也好,所累积的活动量足以消耗体内一部分精力,使得那份基因不会躁动。

而有些精力旺盛的人们,就是因为他们体内的这份本能太过强烈,以至于他们活泼好动。

但是无论是每天消耗的精力的,还是每天没有消耗精力的身体里都留有一份这么野性本能。

即便每天都有消耗,但有时也会产生一些冲动。

或许是想出去痛快的跑一圈,也或许是想干什么,总之脑海里差不多会诞生出这么一种让自己不要闲下来,让身体动起来的想法。

这个时候就是你身体里的本能在告诉你,你该出去活动啊,千万不要躺在那儿。

当然,活动也不必太激烈,稍微做一做,缓解一下体内的躁动就行。千万不要一次性做猛了。

不然身上的有些部位可能会很疼啊。

当然也可以选择在身体没有告诉你该去活动之前,自己先进行一些活动。

看看什么热身操或者热身动作之类的,每天自己在家里做一些,都能起到很好的强身健体的作用,别小看那简单的一套动作,每天动半个小时,那身体可就是不一样啊。

温迪也上去试了一下,只不过温迪在诗歌这方面还好,但是在跳舞这方面就有点不尽人意了。

而且温迪所擅长的音律和跳舞机上的大多音律也对不上,因此对于一些音乐的节奏掌握并不太好。

不过好在姜尸早就料想到了这种可能,因此也在跳舞机里加上了一些诗歌。

其中就包括风之歌等等着名蒙德诗歌,这样的话就可以满足温迪还有其他蒙德人对音乐的节奏掌握了。

毕竟跳舞及本质上是为了让人玩的开心,同时起到强身健体的目的。

不能因为一些简单的音律问题,就导致一部分人无法适应跳舞机,这样的话是不正确的。

游戏就是要尽可能的让更多人体会到它的乐趣才叫游戏。

如果一款游戏连玩家都被限制的话,那这样的游戏能是什么好游戏呢?

所以姜尸为了满足提瓦特大陆各国人的需要,特地在跳舞机里增加了七国的音律,还有音乐。

这样不仅能让本国人更快上手跳舞机,还能让他们体会到别国音乐的乐趣,实在是一举两得。

“好了,这里该体验完的都体验完了,我们去下一个地方吧,还有很多有意思的地方,等我们一一体验完之后就要对大众开放了。”

姜尸带着一群神明马不停蹄的赶往了其他几个地方。

体验了激流勇进,剧情冒险等游玩项目。

神明们对此的评价都是还不错,可以 没有出现什么特别高的赞赏。

可能是因为他们对这些游戏不感兴趣,因为大部分游戏对于凡人来说确实很刺激,但对于他们来说甚至不如平常飞行的时候感觉来的大。

唯一要说比较吸引他们的,可能只有一部分新鲜感了。