格拉蒂丝乐此不疲的玩着,油管上的其他主播也一样。
甚至一些lol,dota,csgo的主播也被吸引了,开始播起了《植物大战僵尸》随机模仿者模式。
很快,不止是主播们,其他玩家也玩起了这个版本。
这个DLC更新后,原本通关了《植物大战僵尸》觉得这游戏没什么可玩性的人,纷纷遵循了境泽第一定律。
随机模仿者模式的《植物大战僵尸》这可玩性可就大了去了,开盲盒的乐趣是无限的,当然,痛苦也是无限的。
这两天油管上的主播们被模仿随机模式的《植物大战僵尸》折磨的够呛,好多人都和格拉蒂丝一样卡在第三关了。
这下大家都是游戏黑洞了。
而国内关于《植物大战僵尸》的讨论度也跟着起来了。
这个DLC的成功是《植物大战僵尸手游》推广的第一步,接下来灼光游戏还打算在《植物大战僵尸手游》上线的前几天把创意工坊也公布出来。
这种让玩家自己DIY游戏,参与到游戏创作的模式会让《植物大战僵尸》一直都能保持旺盛的生命力。
毕竟一个人,一个团队的创造力始终都是有限的,远远比不上群众的智慧。
听完林淑雯的描述后,洛明眼前一亮。
前世随机模仿者模式的《植物大战僵尸》就引起了不小的轰动,好多主播都被吸引去玩了。
这一世国内的直播还没有做起来,洛明本来以为这个模式的DLC更新以后,热度应该不会太高,结果还能有这么多人玩,这让洛明都没想到。
“雯雯,《植物大战僵尸》这两天销量应该又增加了不少吧?”
“嗯,两天加起来卖了有6万多份了。”
“6万!这么多?”
要知道《植物大战僵尸》是2013年12月24日正式发布的,今天是2014年4月18日,算算时间《植物大战僵尸》发布已经有120多天了。
一般来说买断制游戏肯定是刚上线的那一个月数据最好,后面就是一个月不如一个月了。
到现在,《植物大战僵尸》一天也就卖个5,6000份,这两天一下卖了6万份,翻了10倍,由此可见这个DLC引起了多大的轰动。
“洛明你都打算把创意工坊公开,让玩家自己创造《植物大战僵尸》的新玩法了,那你说我们可不可以干脆搞一个类似于动物小镇的ip?”
“类似于动物小镇的ip?”
“对啊!你公开创意工坊,不就是为了让《植物大战僵尸》的生命力和可玩性可以一直延续下去吗?
既然如此,我们完全可以创造一个植物小镇的ip嘛!植物小镇就和动物小镇挨着,植物小镇的植物经常被僵尸围攻,动物小镇的居民经常帮助植物小镇的植物们抵挡僵尸的进攻,这样两个ip时不时还能联动一波。”
听完林淑雯的话,洛明眼前一亮:“雯雯,你这个点子不错啊!”
“这个不是我的点子,是我在网上看到有网友说的,那位网友说我们既然都有动物小镇的ip了,为什么不把植物大战僵尸搞个植物小镇的ip呢?
我看到这个评论后,就一直在想这个事儿,只是我不知道怎么扩大植物小镇这个ip的影响力。
毕竟动物小镇的宣传我们投入了很大的资源,现在贸然推出植物小镇的ip估计没什么人买账。
直到我听你说要把创意工坊公开以后,我才觉得可以配合植物小镇进行宣传。”