“咱们避开这块,着重打磨剧情,配乐和关卡设计。”
“rpg游戏来做关卡设计吗?”
“对啊。可不要小瞧这一点,因为这种游戏的事视角是俯瞰全图,那么你的惊吓点要放在哪里?你怎么保证玩家按照你设计的流程走下去?这些都是关卡设计的时候需要注意的事。”
“我明白了。”曾颖茗点了点头,这些可不是在学校里研究关卡设计的概念、定义、历史能学到的。
“不过那些先不着急,咱们现在看看能不能给剧情大纲定下来,然后你回去再慢慢完善。”方晨看了看已经入场的玩家们,说道。
“嗯,好的。”
“首先是故事发生的地点,家庭、校园属于是比较经典的恐怖地点,或者你有什么别的想法都可以说一说。”
“嗯嗯,我之前也自己考虑过。我想做关于家庭的恐怖游戏,剧情大概是这样:父亲为了独占女儿,杀死了母亲,但是这个情景被女儿看见了,女儿为了母亲复仇。大概是这样一个剧情。”
“嗯,挺合理的剧情。那这样的话,父亲是嗜杀成性?还是因为什么原因被逼的杀人?还是说有精神病?”
曾颖茗意识到方晨在指导她自行完善剧情,这在别的地方是根本不可能存在的情况。哪怕是进项目组了,也只不过是接手前人的摊子,不可能说有这么商量着来的情况。
她思索了一下,说道:“如果说嗜杀成性的话,那么女儿肯定会在日常的相处中意识到父亲是一个坏人。”
方晨点了点头:“对,但其实全员恶人也是一个非常有意思的剧情点。你可以尝试剧情的反转,让玩家一开始以为女儿是一个纯洁的白莲花,但玩着玩着才发现女儿也不是什么好人。但切记,黑化或者洗白都需要足够且合理的铺垫,不是说反转就反转的。”
“明白了,那咱们可以从女儿的视角开始,让玩家去发现父亲是一个杀人魔。”
“对。那么,父亲需要一个合理的职业,屠户,医生或者是别的,来让他能够去处理尸体。”
“父亲如果是医生的话,那其实咱们可以给父亲加入一些正面的点,让他杀人有充分的理由。”
“可以。”方晨鼓励的点了点头,他看出来曾颖茗已经进入状态了。刚好有玩家来找他合影,于是先离开了一下。
再回来的时候,曾颖茗兴奋的说道:“有了,父亲是一个医生。他们家族有一种遗传病,会让家族的人拥有精湛的医术,但代价是变得嗜血。父亲在寻找治疗遗传病的手段时,因为不断的见到尸体,从而越来越偏激。”