不过现在还早,为了表示游戏评选的公正,会有全球超过100+的媒体或者渠道加入蒸汽平台的评审团,每个评审团针对不同奖项有5票的提名权,他们将会在11月11日公布各奖项提名名单,12月12日正式开始颁奖典礼。
今年估计有点赶,现在已经9月中旬了,联系众多媒体+整理游戏的投票都需要时间。
但谁知道呢,说不定在官方的发力下,这些人的效率就是可以这么快。
方晨从零那块看到了目前公司的开发进度,《生化危机》将自己的效率稳定在了一年一部,如果方晨不插手的话,基本也很难再加快速度了;而《刺客信条》由于设计到的大量真实场景的缘故,大约1.5年可以开发出一部。
《动物派对》、《开心消消乐》已经进入到了平稳运营阶段,而《阴阳师》的运营团队正在逐渐扩张。
目前公司的体量已经来到了500人,这还不算各种外包以及合作的工作室,单论游戏公司的话,应该算是最大的了,当然,需要刨除那些超大型互联网企业。
方晨跟郑好要了一批“精英”,新游戏他已经想好要做什么了,但因为涉及的工作量太大,三个人可远远做不出来。
“不能给啊!郑总!这是我们部门最好的骨干了!”
“郑总,我更想跟在方老板的手底下。”
“小王!我平时那么器重你!你怎么可以!”
“抱歉,主管,我,莫得选择。”
听说大老板要亲自带新项目,这样的闹剧一次又一次的在郑好的办公室上演。
当然,这些背叛、反派的戏码也都只是闹着玩,莫锤公司的工作氛围本来就是这样,大家要是不活跃和搞怪,怎么会有游戏更新的新想法诞生呢?
至于为什么想进方晨的新组,首先一些讨好老板的想法不必多说,其次是方晨带的项目组是真的练技术。
之前跟着一起做《生化危机》的那帮人,后来看他们弄出来的东西跟原始人一样。那在公司里行走,都是打着大老板亲传弟子的旗号,但他们也想学技术啊,大老板不在,只能跟大老板的“弟子”学,莫名其妙就比人矮了一辈。
后来老板消失了三年,郑总说是进修去了,那现在回来的第一个大型项目,谁不想进去学习一下?