好感度,又是好感度.......
“这个好感度,到底能带来什么???”
从自己在拿到规则纸条时被遮挡住的好感度等级,到现在原本黑色的“好感度”字样转变成了猩红的字迹。
这一切似乎都在告诉陈一鸣“好感度”的重要性。
“好感度是一个双刃剑.....慢着,对了.....”
“好感度的话.....爱莉希雅,梅比乌斯....”
虽然现在的自己并没有看到真正的好感度数据,但假设爱莉希雅和梅比乌斯的好感度来进行划分.......
爱莉希雅的好感度处在一个恰当的平均值当中,所以她也会在自己危险的时候给予恰当的帮助。
而梅比乌斯的话,可能是因为好感度太低,亦或是好感度超过了这个平均值。
虽然她不会在第一时间因为自己违反了规则而让规则本身来惩罚自己.....但好感度不处于平均终究还是会让自己处于一个不固定的危险当中。
因为....那个揭穿看上去更像是一种挑逗,一种无意间的......触碰。
“可是,这个平均值....到底什么是平均值啊???”
陈一鸣一边想着,一边也是将6点半的闹钟给设定了下来。
现在自己担心的是这个好感度所谓的适当到底要到什么样的程度.......是统一的,还是性格上每个人都会有一定的不同?????
“没有头绪,这个该死的游戏甚至都不愿意一口气多告诉我一点游戏.....艹了。”
这种和曾经在现实游戏亦或是悬疑书中完全不同的经历,也是让陈一鸣忍不住的问候了好几声创造这个游戏的疯子。
“罢了,先养精蓄锐一下......”
“明天的任务已经很明确了。”
在规定的时间内进入游戏,并从中得到更多的规则....撑住这所谓的时间点,然后.....判断两个世界的时间差到底是多少。