临时组队的玩家,开始因为分赃不均、心思各异等原因分道扬镳,主要还是各自要好的熟人也进入了游戏。
于是老队伍拆分组成了更多的新队伍,开始涌入了比奇城外的几个洞穴内。
半兽人古墓2层也不例外,只要有队伍发现了骷髅精灵,必定会停下来参与争夺,也让这里的战火烧的更旺。
也会有进入了三层的幸运儿,刷满怪地图让他们流连忘返,直到睡了个好觉的某人回到游戏。
昨天测试了关于后仰的设定,发现了比较有意思的情况:
等级为18的掷斧骷髅和骷髅,治愈术(毒)的后续伤害,导致的后仰几率很高,10秒的扣血能动1-2步。
19级的骷髅战士差距很小,比较明显的是20级的骷髅战将,大约2次伤害会被后仰一次。
而原版数据40级的骷髅精灵,依然没有任何后仰的迹象。
结论就是后仰和等级有关!
治愈术(毒)升到三级后,打骷髅精灵要简单得多,稍微拖几只怪,把它们混在一起,转着圈打就行。
刚打完的这两只还算给力,出了一本灵魂火符和序号3的秘钥残片。
昨天小妖精邮寄药水的时候,也想到过这个秘钥残片,只不过在野外只能收取,发送必须回到安全区才行。
(野图的房间内不刷怪,不属于安全区。例如:回城卷能到的地方。)
有了个牛逼的技能,三层海量的小怪也足够他霍霍,就没想过去二层捣乱,直到遇到了其他清理小怪的队伍。
在敌寡我众的情况下,欺负一下落单的玩家很正常的吧?谁能想到新手期有铁板!
两法师还是比较有章法的,火球术一个往后射,查看后面有没有玩家埋伏。
确认后,另一个火球奔着他就去了,这熟练的配合,欺负的单人玩家肯定不少。
-MISS
系统提示:玩家“疯狂的小法”所在的队伍恶意攻击你,将有三分钟的正当防卫时间。
他们的名字也全都变成了咖啡色。
没理会“砰砰砰”扔火球的法师,先给靠过来的近战都挂上了绿毒,等他们掉血后,立马补上了治愈术(毒)。
和猜测的情况一样,只要等级比他低,掉血的同时就会后仰。
(后仰影响输出,打断跑,影响走的速度,并不是定住不能动。)
打算来个一条龙服务的时候,这帮家伙居然还挺醒目,只是不知道用的是什么卷轴。
现在就算他们飞了随机,偌大一个地图去找他们也有点困难,更何况就算找到了,他们也能继续飞嘛。
又无法积累骷髅精灵的击杀数值,反正地图一个人也打不完,只要别碰到他就行。
后面又遇到了几波玩家,没想到他们都一个共同爱好,这下全被扮猪吃老虎的他,撵得到处都是。