再次等待3秒,看着光圈内的怪物冒出两点伤害后,还是没有瞎JB乱窜。
“毒雾群隐。”
果然不是被堵住,这个技能一甩过去,光圈里的怪物就跑了出来,开始在圈外乱窜。
“缚毒术。”
把技能甩回脚下,开始测试其他技能。
“绿魔盾。”
“施毒术。”
缚毒术和绿魔盾、施毒术都不会冲突,技能伤害和扣血BUFF的的伤害值,全都是连着来的。
“施毒术。”
“施毒术”
“毒隐术。”
“治愈术。”
“治愈术。”
......
毒隐术的毒素反伤,正常来说,和这个逸散毒素伤害,应该是同一个类型的,没想到也会分别计算伤害。
只不过现在的缚毒术伤害有点低,3秒才能扣除2点,等升到三级,每秒能扣除4点血量,那也是个很大的助力。
这里的怪物血量还是太低,技能一轮都还没结束,500血以下的普通怪物,就已经全部嗝屁。
怪物数量越少,毒隐术+治愈术的加特林组合,威力就越大。
所以那些血量更厚的精英怪们,还没完成合围之势,就被乱射的反弹清空了血量。
之后不管是五层的另外一个清怪点,还是七层后面的三个地图,都有继续使用缚毒术。
当这个技能升到1级,可以存在2个绿毒囚笼,虽然不能叠在一起,触发双倍伤害,但是可以重合卡住怪物。
就是引怪太麻烦,对于他来说,慢慢拖怪,还不如直接使用加特林组合,清理怪物的时候还可以捡装备。
不过这个技能,对于那些比较小的地图来说,还是挺强的。