就连东乡一二三用persona制造出的丝线之路,也没办法让众人攀爬上去,想要直接使用位移的能力,也被封锁住了……
佐仓双叶这种perosna会飞的,倒是可以上去,但其他人试图坐在上面跟着一起飞上去的时候,其他人会被空气墙挤下去……
明明手指按在墙角上,明明都已经突破了边缘,但只要试图往上攀爬,身体超过某一个界限,就会遭到劈头盖脸的透明空气墙的挤压,直接掉下来。
这就是游戏的劣势,很多东西都是要看“制作者的心情”的。不能单纯的依靠现实中的法则和现实中的知识,必须要看“制作者是怎么想”的。
很明显,在姜天蔚理解的rpg游戏之中,是没有这种扒着墙沿爬上去的机制的。但很明显这个建筑是可以在上面行走的,经常玩游戏的佐仓双叶倒是很敏锐发现了一条从隔壁建筑的通道。
“真是老派的做法啊……这种弯弯绕绕需要到处找路走的迷宫。我喜欢!”
大概是触动了同样是经典宅的佐仓双叶的宅品味吧,双叶对于姜天蔚的内心里的游戏机制予以了认可。古早的游戏就是这样的!哪怕看上去是很自由的游戏,也本质上是不自由的。这种戴着镣铐跳舞,在自由和不自由之间徘徊的感觉,就是古早rpg游戏的醍醐味呀!
“不是吧,所以说,我们要跟古老的游戏那样,一层一层找路走?最后还要爬到那个月亮上?!”龙司虽然也玩游戏,但很明显他没有这种老游戏情怀,比起经典不经典,他是那种更关注游戏爽不爽的玩家。基本上只要给他一个端着枪突突突的游戏,把画质拉高,最好在来个多人联机模式,就能让龙司开心的度过一段游戏时间。
“哼哼,我看,你是完全不懂呢!小骷髅!所谓的游戏就是这样啦,既然给你了一个目标,肯定不会让你轻轻松松到达啦!”
佐仓双叶一边说着,一边双手搭成取景框,观测着诡异月亮的高度。不过她毕竟不是专业美术生,测试了半天也没预估出来距离,所以她无视了龙司的“不许叫我小骷髅”的抗议,直接转头看向了喜多川佑介:“御狐,你怎么看?那个月亮大人跟我们距离有多远呢?”
“看不出来。但肯定比东京塔更高。”
喜多川佑介平静的说着,之所以用东京塔当参照物,是因为这是众人在这个宫殿里能看到的最高建筑物了。
也就是说,不能按照传统意义上的方法去思考战术了。
以往怪盗团的基本行为都是先从宫殿里找出通往秘宝的路线,然后回去现实中发预告信,然后再回到宫殿里拿走秘宝。
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结果这次姜天蔚的宫殿,从第一步就破坏了众人的如意算盘——根本没有能侵略到那个月亮上的方式啊!