第42章 游戏策划

这种设计让玩家有了更多的选择权,无论是选择花费时间还是金钱,都能在游戏中找到平衡。

最令人称赞的是,即使氪金玩家花费了金钱,他们也只能保持小幅度的领先,而不会像其他氪金手游那样出现一边倒的情况。这种设计让游戏更加公平和有趣,也赢得了玩家们的广泛赞誉。

周和平的构思之天才,可见一斑。

在蜗牛游戏的会议室里,周和平详细讲解了《部落冲突》的核心设计概念后,他轻啜了一口咖啡,缓解了一下喉咙的干涩。

“现在,对于这款游戏的设计,大家如果有任何疑问或建议,都可以直接提出来。”他温和地说道。

马文华和黄辉波相视而笑,却都选择保持沉默。其他员工见状,也默契地低下了头,毕竟这是一个充满挑战的项目,他们都希望先观望一下情况。

周和平并没有强求,他深知每个人的顾虑。于是,他继续分享自己的见解:“在我看来,《部落冲突》的‘死鱼’机制,无疑是一个创新点。

它降低了游戏的门槛,让即使流失的玩家,他们曾经的成果也能继续为游戏服务,为其他玩家提供资源。”

这番话让在场的员工们纷纷点头,他们不得不佩服周和平的创意和眼光。尽管他并非专业的游戏策划,但他的想法总是能给大家带来惊喜。

“我们公司目前的美工团队能否满足这款游戏的需求?”周和平话锋一转,提出了一个关键问题。

马文华毫不犹豫地回答:“这是一个大问题,我们目前的内部团队确实难以满足这种大规模的游戏美术需求。”

“确实,一个好的游戏美术设计师是游戏的‘门面’,他们的工作至关重要。”黄辉波补充道,他深知游戏美术在现代游戏制作中的重要性。