第54章 野心

通过社交元素的融入,这款游戏有望在全球范围内构建起庞大的玩家网络,实现持续的发展和成功。

周和平的野心远不止于此。他希望通过《部落冲突》这款游戏,摆脱游戏渠道的束缚,真正树立蜗牛游戏的品牌形象,让每一个玩家都深信“蜗牛出品,必属精品”。

周和平毫不犹豫地拿起了测试手机,亲自试玩起了这款游戏。他深知,再多的想法和策略,最终都需要通过游戏本身来验证。而好游戏的本质,其实就是“好玩”。

所有的游戏都离不开目标,过关、升级、收集、打败对手等,这些都是激发玩家兴趣的关键。

而在《部落冲突》中,周和平看到了更多。不仅仅是简单的反馈机制,更有巧妙的奖励系统,让玩家在追求目标的过程中不断获得成就感。

当他打开游戏时,周和平被眼前的画面深深吸引。他惊叹于画面的精细程度,仿佛置身于一个真实而精致的部落世界。

游戏中的村姑们,随着部落的发展而逐渐增多,她们忙碌于家园的打理,偶尔也会在草丛中偷个懒。这种生动的细节处理,让周和平感受到了游戏制作者们的用心。

他注意到,并非所有的村姑都在睡觉,总有几个勤劳的身影在不停地劳作。这显示了马文华和黄辉波对游戏细节的极致追求,每一个细节都经过精心打磨,力求完美。

尽管游戏制作时间紧张,但周和平对游戏的原画质量并没有降低期待。

他深知,原画的质量是无法通过捷径来弥补的,每一笔每一划都需要美工们的精心绘制。而眼前的游戏画面,无疑证明了他们在这方面的努力与付出。

周和平还发现了游戏中一些巧妙的设计。比如,野蛮人脑袋中箭的卡通式画风,既减少了绘画时间,又增加了游戏的趣味性。

同时,低等级建筑和人物的简单绘制,随着升级逐渐变得更为精细和高级,这种设计方式让玩家在升级过程中感受到成长和变化。