三菱商事参观团队回去后,三菱集团本部与BE通过信函,进行了多轮沟通。
虽然三菱方面,对有非常大的合作决心,BE也愿意合作。但具体如何合作,不是随便聊一聊就能决定的。
其中有好多细节需要沟通和确定……
简单的说,要先对整个项目作出充分的预估,并计算出总投资。然后是确定双方的投入比。
最后,还有管理和其他一系列细节约定。
等所有都谈妥了,才是签合同的环节……
就现阶段而言,双方还处于第一阶段。
工厂建在哪里,规模多大,预计投资和产能多少。以及哪些配件自行生产,哪些需要在市场上进行采购。
自行生产的部分,哪些需要建配套工厂,投入多少。开放采购厂家又如何选择……
所有的这些需要商量和确定的内容中,牵扯最多的要数自行生产的部分。
大型游戏机项目,只是集团下属三菱商事的一个小项目。
真正让集团本部看重的,是游戏机内涉及到的主控单元、视频、音频,以及电源管理等多款设计成熟,应用范围极广的IC单元。
其中最看好的,是游戏载体存储单元——NOR flash。
从技术资料,以及游戏运行中存储单元的实际表现看,这种非易失闪存技术,市场潜力十分巨大。价值远超于一个小小的游戏机项目。
所以,三菱想将合作分为三部分。
第一部分,大型游戏机工厂。在使用自产芯片的基础上,完成主板的生产和配件组装。
第二部分,成立游戏设计公司。与BE一起合作开发更多的电子游戏。
第三部分,也是真正的重头戏。BE出设计,三菱出资金和设备,合作建立一家集成电路工厂。
生产包括存储IC在内,游戏机项目所有涉及到的芯片。自给的同时,也外销。
除了给出方案,三菱还开出了总计一百二十亿日元的预算。
听着很吓人?
其实没多少,不到四千万美元。
第一和第二部分合作花不了多少钱,主要投入是集成电路工厂。
好吧,四千万美元的投资,其实已经不少了。