“如今时间被压缩了一半,意味着游戏时长和内容也要被压缩,所以我陷入了瓶颈,不知道该如何对游戏内容进行取舍。”
克日什托夫如实相告,现在的他们已经是队友了,没什么不好意思说的。
“我昨晚看了一下《华沙之战》,剧情不错,但游戏重点内容还是放在了主角各种能力的升级和枪械收集方面,你考虑的是玩家体验游戏时的爽感对吗?”
“很精辟,问题也就出在这里。”
“流程缩短,那么玩家升级和枪械收集的难度也要下降,这样就没有什么意思了,给不了玩家想要的成就感。”
克日什托夫点点头,这就是他苦恼的地方。
这次叫林子昂来,也是想听听这位最近大名鼎鼎的东方恐怖游戏制作大师有没有什么好的解决思路。
“想过把重点内容放在剧情上吗?”
“嗯?像是《烟火》一样?”
克日什托夫也玩过烟火,虽然不太懂中式恐怖,但后面的剧情确实很赞。
他尤其