唯依抱起车斗中放着的M1、海德拉、截心,跑到大门前依次抛进学校,有大片尸体垫着也不怕摔掉耐久。
随即发动天衣无缝之蝶将身体化成蝴蝶,穿越铁栅栏门后再重新汇聚成人体。
无人机跟着飞了进来之后,跟了一路的跑尸也追了上来,前赴后继地撞在栅栏门上,炸雷般的响声不绝于耳。
听上去好像铁门摇摇欲坠,但仔细一看并没有掉多少耐久。
而校园里的丧尸虽然被爆炸吸引了一瞬注意力却没有暴动,仍旧我行我素与外界尸群呈鲜明对比。
唯依不由担心起她五万功德兑换的新三轮,万一被不长眼的丧尸挠坏了得多心疼。
车能再买,但再买就代表再上一次当。
想着想着,红了眼睛。
举起海德拉就是射!
……
原版《僵毁》有一个凭本事杀丧尸的技巧——矮栅栏大法。
站在矮栅栏边,引诱另一侧发现玩家的丧尸翻越栅栏。
丧尸翻越栅栏后会头朝下硬着陆,不伤血却正好栽倒在玩家角色脚边,最多踩两脚就能杀死这只丧尸。
如果丧尸数量多了,玩家角色就频繁翻越栅栏,让大部分丧尸跟着翻栅栏摔倒在地,趁着它们爬起来的时间逃之夭夭。
既能杀丧尸又能创造逃跑的机会。
第一天,唯依以丧尸尸体为障碍,踹倒准备翻越尸体的丧尸,也是利用类似原理——丧尸的身体平衡性极差。
只是这个技巧看多了,就容易给人一种“丧尸呆头呆脑不足为虑,我上我也行”的错觉。
有一大票游戏主播在观众的一声声“牛逼”、“好走位”、“爱了爱了”中控制小人不断翻栅栏,翻得丧尸躺倒一片,翻得小人气喘不断,最终……开了饭。
技巧终归有极限,一个人单挑尸群就是悬崖走钢丝,一步踏错万劫不复。
当然了,这些道理其实主播心里都明白,只是为了节目效果不得不让小人去死。
但她就不一样了,她的钢丝…非常粗。
没有技巧,全是卑鄙。
……