第557章 阳光菌毯与虫菌宿主

分别是阳光菌毯与虫菌宿主。

啊,莫名觉得“阳光”二字用在虫群身上有点违和,但从新增的功能性上来讲却是非常适配。

简单来讲,就是初步将最适配虫群的阳光蘑菇基因特性提取了出来,融入到了菌毯身上。

阳光菌毯可以自动收集阳光,且越是阳光直射收集的效率就越快,如果是夜晚时分,在有月光的情况下收集效率大概只有三分之一甚至更少。

以上是阳光和月光都充足的情况下,一旦遇到了路克这种缺德的天象操控,长时间遮蔽光线落下,那么同样也会吃瘪。

这些收集的阳光可以代替一部分生物质,作为异虫单位、异虫建筑的日常身体消耗,也可以参与到异虫防御建筑的建造上。

原本的异虫防御生体建筑就只有对地的脊针爬虫、对空的孢子爬虫、散播病毒孢子的噬毒体,而在吞掉了植物大战僵尸的植物菌菇体系后,可选择的余地就多了起来。

目前“植物+动物”的研究还需要点时间和巧合,但“菌类+动物”已经是与异虫菌类无缝衔接在了一起。

理论上,阳光菌毯上面可以通过消耗阳光的方式催生出所有已经收集并装进基因库里的《植僵》蘑菇单位,利用这种方式催生出来的蘑菇单位可以长期存在,并入虫群的防御体系中。

但这里还有一个极其特殊的個体,那就是虫菌宿主

虫菌宿主可以看做可移动的孢子库,它们背部那巨大的蘑菇状结构内,可以轻轻松松容纳百万的蘑菇孢子。

而虫菌宿主只需要通过腺体将荷尔蒙和极其少量的阳光注入到这些孢子当中,就能快速催化这些蘑菇孢子变成只会存活极短时间,但却获得了自由移动能力和攻击能力的蘑菇虫单位。

是的,就像是从塔防益智游戏变成fps射击游戏的《植物大战僵尸:花园战争》里,那些满地乱跑的植物一样,蘑菇虫也是可以满地乱跑,肆意喷吐各有特色的生体子弹。

这些蘑菇虫的攻击方式取决于虫菌宿主使用的孢子种类,但大多都攻击欲望高,生命力弱,生命周期短,生产间隔短,是特定战况下非常优秀的填线宝宝。