如果各个驻地的防御阵法游戏化

由于是为了群里跑团服务,描述偏于游戏化。

卡兹戴尔城:由除独眼巨人,炎魔(?)修筑的城市,内含八大核心节点,分属不同王庭。

——血魔:活动区内交方每回合回复5%的生命值。

——食腐者:活动区内友方与敌方每死亡一个单位,友方所有单位生命值上限加一。

——温迪戈:活动区的敌方单位每回合减百分之一生命上限。

——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。

——炎魔:发动一次巫术轰炸,对敌方造成1D75的范围伤害,且轰炸区域的敌方单位每回合受到1D15的法术伤害。(冷却两回合)

——巫妖:活动区内敌方法术伤害减百分之五十,且施法准备回合数加一。

——女妖:敌方远程攻击进行一次1D3的判定,等于一时攻击目标转为自己。

——变形者:任意转换一种核心,并控制同种核心,权限比重大于死魂灵小于王庭之主。

死魂灵(特殊)驻地:初始控制除变形者之外的所有核心,权限比重最小。

——非我族类:进入警戒区时,每回合对敌方进行一次军团巫术攻击,造成3D25的真实伤害,此技能不对王庭军生效;当王庭军进入活动区时,同样受到此效果。