如果各个驻地的防御阵法游戏化

——列王行迹:敌方单位在警戒区内停留十回合时,生成一具魂灵法骸,继承其模板与百分之五十的属性。

以下驻地攻击半径为3。

血魔驻地:范围内死亡单位转化为血裔,继承其属性与模板(部分)。

——生生不息:范围内友方单位每回合回复15%的生命值。

——血脉回响:范围内友方单位属性加百分之五十,且敌方单位生命值低于10%时立刻死亡。

食腐者驻地:范围内敌方单位生命值每回合减25。友方单位生命值每回合回复25。

——枯朽森林:范围内存在敌方单位时开始计时,十回合后生成150只食腐使徒,继承十回合内死亡单位属性总合的10%。

——一体两面:范围内友方单位死亡时,随机一名友方单位继承其模板,随机一名敌方单位受到死亡单位生命值上限百分之一的法术伤害。

石翼魔驻地:范围内友方单位获得75%的伤害减免效果。

——坚如磐石:范围内友方单位受到伤害减40。

——大地脉动:范围内友方单位每时护盾值加30(持续6回合)。

炎魔驻地:范围内友方单位造成伤害翻倍,但消耗翻倍。