面对激烈的市场竞争,周和平认为,只有将擅长的事情做到极致,才能在游戏行业中脱颖而出。
他深知,普通游戏公司与卓越游戏公司之间的区别,就在于能否打造出真正卓越的游戏作品。
最初,周和平曾考虑过制作《我的世界》这样的沙盒游戏,但经过深思熟虑后,他最终放弃了这个计划。
他意识到,《我的世界》虽然具有极高的自由度和吸引力,但其游戏门槛相对较高,需要玩家投入大量时间和精力去学习和探索。
在当前阶段,他们难以提供足够高清的OD来支持游戏,这可能会劝退部分手机玩家。
此外,市场上已有类似的沙盒游戏存在,这使得他们即便能够完美复制《我的世界》,也难以获得预期的市场效果。
周和平深知,正版游戏在面对本地化游戏时,往往难以占据优势。
他回想起了腾达游戏在国内的《王者荣耀》与海外版的《无尽对决》的竞争,即使《王者荣耀》在画质和操作感上更胜一筹,也难以撼动《无尽对决》的先发优势。
因此,周和平决定采取更为稳妥的策略。他根据前世的经验,分析了市面上畅销游戏的要点,最终决定从养成游戏入手。
他认为,养成游戏能够满足玩家在现实世界中无法满足的欲望,具有极大的市场潜力。
目前,市面上尚未出现非常成功的养成游戏,这为蜗牛游戏提供了良好的机会。
只要策划和美工团队能够跟上进度,这款游戏成功的可能性将会大大提高。
周和平对这款游戏充满了信心,相信它将成为蜗牛游戏的一款爆款产品。