马文华迅速行动,精心编制了一份详尽的调研问卷,其广度与深度均令人赞叹。
问卷内容广泛涉猎,从游戏视觉盛宴的呈现、角色职业的多样性、新手引导的人性化设计,到地图探索的无限可能、射击体验的极致追求、技能系统的丰富层次、副本挑战的策略深度、怪物设计的独特魅力、PVP竞技的激烈对抗,乃至武器装备的个性化定制与社交功能的互动性增强,无一不囊括其中。
巧妙的是,马文华并未直接透露这份问卷的真实意图——为新游戏的研发搜集宝贵意见,而是巧妙地将其包装为对《部落冲突》后续版本优化的参考,既保持了项目的隐秘性,又激发了参与者的热情与真诚反馈。
问卷在蜗牛游戏内部以及精选的专业游戏论坛上悄然发布,辅以诱人的奖励机制,确保了每一份反馈都凝聚着玩家的认真与期待。
周和平深知,在引进海外游戏的过程中,即便拥有强大的IP背书和天然的流量优势,也常因“水土不服”而折戟沉沙。
许多海外知名游戏,在其他市场大放异彩,却在国内市场遭遇滑铁卢,难以再现辉煌。这些前车之鉴让他更加坚信,前期调研工作的重要性不可小觑。
唯有深入了解玩家的真实需求与偏好,才能确保新游戏的每一个设定都能精准触达玩家的心弦。
因此,周和平采取了谨慎而高明的策略,通过隐蔽的方式收集数据,避免过早暴露《黑神话悟空》的庐山真面目,从而确保收集到的反馈数据真实可靠。
他对于《黑神话悟空》的未来充满信心,认为其火爆之势几成定局。
毕竟,在当前以手游、页游、网游为主流,单机游戏市场相对沉寂的背景下,《黑神话悟空》作为一款制作精良、诚意满满的3D级单机大作,无疑将填补市场的空白,满足玩家们久违的期待与渴望。
长久以来,国内在“3D级大作”的殿堂中始终缺席,留下了一片亟待填补的空白。
《黑神话悟空》的问世,犹如一股清流,它既不囿于传统回合制抒情的《仙剑奇侠传》框架,也非《太吾绘卷》与《鬼谷八荒》那般小成本独立游戏的苦尽甘来之路,更非那些充斥着“兄弟速来砍我”噱头的快餐页游所能比拟。