它承载着玩家们对本土文化背景下,一款顶尖角色扮演3D大作的深切渴望与长久期盼。
尤为值得一提的是,《黑神话悟空》的制作团队,早已凭借过往作品证明了自己的非凡实力。
他们曾以《斗战神》为笔,在腾达的游戏宇宙中勾勒出一幅差点封神的壮丽画卷。初期的《斗战神》,以其惊艳的画面、精细的建模、流畅的战斗动作,以及无处不在的西游文化元素,赢得了“国产之光”的美誉,前三篇章更是被无数玩家奉为经典。
周和平亦是其中一员,他曾深深沉浸于那个光怪陆离的世界,然而遗憾的是,随着剧情的推进,《斗战神》逐渐偏离了原有的辉煌轨道。
“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”
这句台词,至今仍能让周和平心中泛起层层涟漪,仿佛回到了那个被深深触动的瞬间。
还有许多经典语句,如“生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄!”、“踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。”、“芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游。”
以及那充满反叛精神的“嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!”
它们不仅仅是游戏中的台词,更是深深烙印在玩家心中的文化符号,历久弥新,难以忘怀。
周和平对于《斗战神》的陨落,持有独特的见解,他认为这并非全然是战斗中的失利,而是资本逐利与运营策略失当的牺牲品。
他深知,游戏本身的品质无可挑剔,其悲剧更多地源于外部因素——资本的介入与运营决策的偏离轨道。